cdr 里的多边形圆角,实际上没那么讲究,就是让角“软”起来。
那会儿我总想着得把每个顶点都设成圆角,结局导出文件一看,边缘全是锯齿,像被剪刀胡乱剪过一样。
后来才发现,核心不在于硬推每个角,而是不该留的角全删了,要么把大角给“吃掉”了。
说白了,就是让多边形内部的填充区域圆润,外部轮廓保持硬朗。 想做个圆角,最直接的方式就是直接选边。
比如你选了一个矩形,双击边框,在编辑参数里直接去那一栏挖个圆角,选半径 5。
这时候鼠标点一下左上角要么右下角就行,软件心里有数,它会自动把这个角按住,直到边框碰到半径的限制。
这时候你千万别去管其他角,只要这个角处理好了,其他角一般都会跟着动,出于多边形是靠填充区域来传递圆角的。
要是你发现某个角明明没点,却莫名其妙变圆了,那是出于它的顶点已经被前面的操作波及了,要么是出于你的多边形是个连通的封闭组,它会自动“传染”。
要是某些角确实要留直角,那你只能一个个点,但这忒累了。 实际上有个更省事儿的招,就是利用“镜像”和“倒角”的组合拳。先选多边形的边框,用倒角命令把角略微圆一下,这时候你会发现,选中的是边缘,不是顶点。
这时候你再仔细点哪儿,比如点一个角,然后选那个角旁边的边,这时候软件会理解你是在处理两头相连的角,它可能会直接把这个角给圆了。
要么用镜像功能,把图形翻转过来,然后选一个边,再选对应边,系统会自动把中间那个角给处理了,省去了你手动点的痛苦。 还有个技巧就是利用“复制”和“合并”。假设有 8 个角,你不想点 8 次。
那就复制一次,然后在复制出来的图形上,选中一个角,用倒角把它圆了。
这时候你会发现,原图形和复制体出于共用边,自动连在一起了,圆角也传染那会儿了。
这时候你再单独操作那些没变的角,这次直接点选,系统会立马自动处理掉它们。
这样心里有个底,知道哪些点点了,哪些没点,就不再好办搞错了。 有时候数据量忒大,手动点忒肉疼。
这时候能够用脚本要么自动化的思路。
比如全选图形,点“选择”->“自动”,这时候你会看到软件列出了所有角,每个角下面都有个标记。
这时候你能够直接去鼠标右键那个标记,要么利用快捷键,比如 `i` 键先找那个角,然后 `e` 键把它选中,再 `m` 键去倒角。
要么更狠一点,直接 `c` 键创建草图,然后在那个草图上画个圆,再 `k` 键闭合,这时候封闭的草图会自动把对应边上的角给处理掉。 自然,这也得看你的精度需求。
要是做 CAD 图形的标注,要么要做高精度的机械图样,那多边形得是精确的,圆角半径得是中心值,不能是边缘值。
这时候你就不能随意点,得去参数里看。
比如那个半径值,是不是写错了?
是不是单位搞混了?有时候多边形画出来是 3D 的,圆角也是 3D 的,这时候你得手动在参数里把半径归零,要么把填充模式改成 2D,这样圆角才会显示在表面,不会把图形炸开。 实际干活的时候,我的经验是先把大致的圆角处理掉,然后再去抠细节。
比如先全选,倒角一个大约的半径,预览一下效果。中意了,再一个个点那些顽固的角。遇到那种明明没点却变圆的,直接忽略,要么手滑点一下旁边的边看看系统如何处理,顺势把它也圆了,这样效率最高。 总而言之,cdr 做圆角,别被那些术语吓到了。
记住一个核心:别硬碰角,别去管那些孤立的角,多关切填充和连通的区域。
只要把该圆的地方都圆了,剩下的直角自然就没了。
要是还得圆,就靠镜像和复制来偷懒。心里有数,手就不会抖。