嘿,老伙计,别整那些没用的教科书味儿,咱直接上干货。 Midjourney 搞三视图,别指望它像个画板,它是个电影镜头。你让它画个立方体,生成的图是顶面、前面、右面拼在一起,这本身就是三视图。你要是非要它画成“左面、右面、前面”这种顺序,那得先问问它哪来这种逻辑。我试过了,它只会按它的内部纹理逻辑来,有时候三个面像是乱跑的。
故此,咱们得换个角度。 直接让它画个场景,比如一个带屋顶的立方体盒子,要么一个机器人。让它把三个面与此同时塞进画面里,中间留点缝隙,要么叠在一起。
这时候你会看到,它可能会把中间的透视关系搞混点,要么是把两个面挤在一起,显得有点歪。
这就是最真的效果,不用后处理也没啥操作。 要是你只想找一张图,让它把物体分得清清楚楚,比如左视图、右视图、俯视图,那可就不忒现实了。它生成的图一般是一个整个的整体图。
这时候你的策略就得变成:让它画一个整个的物体,然后你自己拿着尺子,把画面里的线条看出来,试着在脑子里要么用 PS 把它拆分成三个独立的视图。
你看着它的线条,试着按方位给它们标上字。
这别看费事点,但能发挥主观能动性,把那个千篇一律的“盒子”变成你自己的“图纸”。 自然,有时候它也会出错。
比如画个圆柱,你会看到顶面和底面连在一起,侧面是圆润的曲线。
这时候别急,用笔把它分开,把顶面拉长,把底面压平,把侧面修成直线。你能够随意给它起个名字,比如“VR 头盔”要么“车内饰”,改改名字,说不定它把这个头盔的左上角画得有点怪,你也就顺势把它画成左视图的样子。
这种“借位”法,挺实用的。 为了给你点实际手感,咱来唠点实在的。我之前试过让 AI 画个机械臂,它生成的是主视图。我把它拆成了左、前、右三个局部,发现左边的连接处有点不清楚,我就手动加点高光,让它显得更有立体感。再比如画个建筑模型,AI 时常画成歪歪扭扭的,我把它画成正视图后,发现它把窗户画得忒大了,我也顺势把窗户画小点,再给加点阴影,它就成了一张标准的工程图了。
这种“后道加工”,才是人类编辑的真乐趣。 数据上,现代的大模型生成,一张出色的三视图图,一般能覆盖到 90% 以上的情况。
要是你去 B 站找现成的,那些带“多看重图”标签的,要么带两个透视面的,质量参差不齐。有的图线条忒锐利,塑料感忒重;有的图线条忒虚,像画素描没上色。你自己试的时候,别急着定稿,先让它生成个“草稿”,把三个面都铺开,看看它们的位置关系是不是符合常识。
比方说,左视图看到的左边物体,是不是对应原图的左边?右视图看到的右边,是不是对应右边?转折处能不能对上? 还有啊,有时候它会把某个面画成透明要么半透明的,你把它关掉,再调整一下透明度,再画一遍,就能拿到清楚的线稿。别被它那些花里胡哨的滤镜迷惑,真正的三视图,核心就在那几条线。把线布得密实,把透视关系搞对,哪怕它画得不够完美,那也是归于你的劳动成果。 总而言之,别纠结它能不能自动给你三个分开的盒子。让它画个整体,你自己把它拆掉,要么借位修改,这才是职业画家和设计师的真工作流。信任你的眼,信任你手里的画笔,这才是硬道理。