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除草这事儿,说实话就是在玩命,这游戏里的草不像地球上的草,那是成千上万个人用锄头、喷壶和无人机拼出来的。你拿着除草枪,手指头在屏幕上点一点,下一秒那个草丛就没了,就像被按了删掉键,根本没机会看一眼它还剩多少。这操作根本不需求讲究啥节奏感,不用像种树那样得循序渐进,也不用像碾压那样得一步步推进。你只管盯着那个目标点,点完,草就死了,要是你手抖要么没点准,它可能还会残党,这时候你只能尴尬地再点一次。 咱们拿个实例来说,假设你面前摆着一片厚得像地毯一样的草丛,上面堆着几袋敌人的尸体,旁边还有一堆散落的物资。
这时候你要是按着教科书里说的“先除草,再清理尸体”去搞,那你得先把满屏幕的草都挠一遍,整个过程能花三十秒到一分钟。结局呢?你还没反应过来,敌人已经从尸体堆里爬出来了,要么物资被顺手捡走了。在《刺激战场》这种快节奏的场子里,敌人比你反应还快,你指望自己在一片狼藉的废墟里还能脑子清醒地“先除草”,那简直是痴人说梦。 大量人一上来就慌了,说啥“手快才能赢”,“多练几次就能精通”。大错特错,速度不是靠急出来的,是靠你脑子里有数出来的。真正的高手,是在躲藏时就把草给切了,而不是等敌人冲过来再搞那一套。
这时候你得记住,点草就是命令。点一下,就代表这一小块区域彻底退出了你的视线范围。
这时候你就要聚拢精神,盯着那个点,哪怕它是个坑,哪怕它是个陷阱,你也得把它给按了。千万别想着“哦,那里有个坑,我先去看看”,这时候你的视线会飘出去,草就被敌人抢了。
只有在点完为止,再慢慢退后,你的视野才能缩回来。 再说说那个掉血要么没掉血的难题,这是新手最好办踩的坑。有些哥们儿点完草,突然发现血条没变,心里一慌,赶紧再点一遍,结局草又没死,血条也没变。
这时候你要明白,点草就是清除障碍,跟掉血没关系。你只需求专注于那个点,哪怕它是个虚点,要么一个看起来像空的点,你也得把它给点死。
要是你在那边乱点,把草点死了又没点死,要么把空点点了一遍又没空,那你这耐心早就耗尽了。
这时候你要学会的是专注,你是一个人,别管周围有多少草丛,只要你盯着这一团,它就一定会消亡。 另外,关于那个“连点”的难题,大量人认定只要按得够快就行,实际上不然。大量新手就是习惯性地先点一遍,认定这样能更快。结局呢?敌人可能已经绕到你身后了,要么你漏掉了几个关键死角。
这时候你再想起来,脑子都麻木了,草还没消亡,你只能干瞪眼。
故此,对的做法是,你点完一个,立马把注意力收回来,盯着另一个点。
不要你认定你一点就完了,有时候点了一个,底下可能有埋伏,要么旁边有个暗门,你得顺着点下去,直到确认整个区域都保险了。并且,就算你确认了,要是发现还有动静,你得赶紧重新点,不要犹豫,犹豫就是死。 还有一点特别关键,就是关于那个“死角”和“缝隙”。
有时候敌人躲在草丛后面,要么物资藏在草堆里,你直接点草,可能根本点不着。
这时候你得学会用武器去扫荡,用双刃刀要么霰弹去清理,别光拿除草枪瞎转。
有时候你需求把武器扔出去,先打那会儿,把周围的草弄松散,然后再聚拢火力点草。
这时候你也不能光盯着点,还得留意那些没点过的角落,万一是啥鬼东西,你得快点处理掉,别让它影响你的视线。 自然,在这个过程中,情绪管理也挺关键。当你点完草,发现敌人不见了,顿时爽得一批,启动狂点,结局草堆里还藏着东西,你就懵了。
这时候你得冷静下来,告诉自己,这阵仗别看大,但不过是清理障碍,别故此乱了套。
有时候你会发现,点草的快感实际上挺单一,就是看着那个点消亡,心里略微松快一点。但要是你一心只想速通,就想着一口气把全场都干掉,那你可能一辈子达不到那个境界。出于在刺激战场里,每一个点都有它的意义,每一个草都有它存有的价值。 最终,想跟你聊聊那个“灵活”和“观察”的关系。
有时候你点完了草,发现前面有个明显的坡要么障碍物,这时候你突然意识到,你点错了,要么应当去那个地方了。
这时候你得赶紧停下来,别急着点那个点,先退回到保险距离,观察一下周围环境。
这时候要是你还急着去点那个点,那你就会陷入被动。
故此,在刺激战场的除草里,你的动作要快,你的思索更要快。你要知道,越是在紧急关头,越要冷静,越要观察。当你看着那个点一点点缩小,看着那个点变成马赛克,看着那个点彻底消亡在视野里时,那种成就感是独一无二的,也是你在游戏中唯一的乐趣所在。






