吕蒙这技能,说白了就是个能把“偷”玩成“实战”的歪门邪道。 本来在一般/平平局里,他得靠摸三刀,然后摸三刀,再摸三刀,运气好点还能摸个突袭,最终当个走位大师。但在特殊局,特别是那种刺客、暗杀、刺客流要么高风浪的对抗局里,这技能简直就是救世主。
哪怕你开局被暗杀了,只要他开技能,你还能站在原地不动,等风浪那会儿,再上去把对方秒掉。 具体如何落地,我认定得看你是想在哪个位置玩。 要是你是刺客,那这技能没必要点。刺客靠的是快和狠,点了这个技能,你的速度上限瞬间下降,黑桃刀的伤害也大打折扣,CD 又拉得老长。在这种环境下,他大约率只会用来召唤队友,结局队友要么没空,要么跟你抢着上,最终两头落空。 但要是是暗杀局,要么对手全是那种喜爱“偷”的局,那这个技能简直天选之子。你能够把对方前排当靶子打,他们拿着盾硬抗你,彻底不怕你切后排。等敌人血量低到只剩一口,你再开技能,直接远程输出,剩下的看哪位手快哪位慢。
这时候他的定位就从“偷”变成了“肉盾 + 输出”,那种“我留个坑,你踩死我”的操作,在特殊局里简直爽得冒泡。 再说说配合。
要是你拿的是曹操要么孙权,他们都挺怕这种技能。他们既能够找人偷,也能够自己用技能偷,还能直接扔枪当肉盾。
这时候你只需求找个机会,让对方摸个黑桃,然后开技能把对方秒掉,剩下的交给对方去送。 不过说了如此多,还得提一嘴他的机制细节,毕竟有些玩家忒迷信了。技能 CD 是 1 分钟,有效攻击距离是 60 米。
这听起来挺夸张,实际上挺合理的。1 分钟的工夫,充足你绕个圈,要么让队友打个几发传,要么把对方逼到墙角。并且他还有一个被动:摸到的任何牌都能提升 50% 的防御力要么攻击伤害。 这个被动别看听起来像是在胡扯,但在特殊局里价值连城。偷到一张牌,直接翻倍。你能够把一张丛云牌偷那会儿,自己的防御力直接拉满,接着偷另一张,防御力又上去了,最终再偷一张,防御力爆表。
这时候你再去打,对方不仅血量低,并且防守厚,根本打不动。 自然,最实用的地方还是靠“偷”来换取管住。大量特殊局里,敌人会堆一堆管住技能。你摸到一张牌,直接扔那会儿,对方管住技能的 CD 直接翻倍,就连直接失效。
这时候你再开技能,对方哪怕拿着抗刀盾,也打不动你。 另外,技能里的“移动”也是个双刃剑。正常局里你移动能限制对方切后排,特殊局里你移动反而能把对方逼到角落,让他们没法转身。
特别是要是你前面有个被偷的敌人,你再往他身后挪一步,直接把他撞个半死。 实际上吕蒙这技能的核心思想就是“制造混乱,然后清理垃圾”。你不用专门去扔技能,你只需求利用移动和摸牌,让敌人自己走到你的攻击范围内,然后你适时出手。
这时候你不需求操心防御,只需求操心如何把对方送死。 最终说句大实话,别看这个技能在特殊局里无敌,但在一般/平平局里,略微有点想法的刺客要么管住型英雄,直接欺负他就是自寻死路。他们要么直接把你切成碎片,要么直接把你扔进草丛里,根本不需求你表演啥“偷”。 故此啊,吕蒙这技能,就是给特殊局量身定做的。
要是你玩的是刺客,别点;要是你玩的是管住、肉盾要么想在某些局里搞点花样,那这个技能就是你的克星。
记住,在特殊局里,吕蒙就是那个能把别人当靶子打的工具人。