第五人格这局简直就不是按套路出牌,你根本不知道下一波如何抓,只能靠复活点上的那种“身法”硬生生把敌人搓圆。 开局那会儿,大量新人都死得莫名其妙,不是没跟上节奏,就是脑子一热去追人。记得那个刚玩的人,技能全点了技能,结局人家在原地放屁都不中,别人一凑近,他是不是认定队友忒吵了,自己反而脱层皮了?记住,佣兵最灵活的点就是“小招”和“大招”的连招,别想着用大招冲怪,那是送人头。小招那个“回旋踢”要么“反手”,配合步法,只要对方出现停顿,你直接突进,把对方逼到墙边要么后背,这时候再进身换,挺好办换掉对方两个技能。
再说了,要是对方没技能,那你这身法玩得再好,也只是个没有伤害的鸡贼,根本破不了局。 到了中期,那种拿着剪刀把敌人切得挺碎的打法,实际上也是蛮好用的,特别适合去追人要么去骗技能。人家想冲你,你就直接闪现溜到后面,要么在原地转圈,让他认定你无处不在。
这时候配制药剂要么技能,让对方打不过你,你就能稳定输出。
不过你得小心,有些时候敌人就是挺有经验的,他们会看穿你的意图,这时候你就得学会“怂”一下,主动退回去,等对方送出一个技能了再补一刀。
这种试探性打法最考验体感,要是你不敢动,挺好办就被人直接秒了。 后期想拿奖杯,那得讲究个“稳”字。别总想着去硬刚,对方一队人一起冲你,你一个人冲上去,那就是在裸奔。
这时候你的核心就是控场和反制。
比如遇到对方拿召唤师技能要么大招,你就用技能把自己挂上去,要么直接瞬移到对方身后,让他打不到你。
这时候再配合之前的步法,把对方给反控住,让他自己走投无路。有些打法叫“反向操作”,就是明明自己挺有威胁,却故意躲起来,让对方当作你弱,结局你直接爆发带走他全队。
这种时候,心态比啥都关键,只要能稳住,哪怕只有一点点优势,都能赢回来。 自然,实战中还有大量各种各样的情况,这时候就得看具体情况了。
比如对方阵容里有管住类,那你的步法就要更谨慎,别乱动;对方拿反英雄,那就要用技能把对方拖出来,让他无法操作。
有时候就连能够直接利用地形,在草丛里绕圈,让对方当作你在里面,实则在外面等他。 最终说个实在的,第五人格这局就是看哪位反应快,哪位调整得早。
要是你一启动就死磕了,后面肯定追不上人家节奏。一定要学会观察,哪儿有人影乱窜,哪儿有人头密集,哪儿有技能释放,心里要有数。别光是看屏幕,得把那些动作拆解下来,慢慢背下来。毕竟这游戏里,菜鸟最好办出现的就是想忒多,结局反而把自己搞晕了。 总而言之,跑位是基础,技能是辅助,心态是核心。
只要你能把这些东西理顺,慢慢摸索,你也能在第五人格里找到归于自己的节奏。别怕犯错,改了就能成长。