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听说最近又有人问《秀逗魔导士》里那个砍人速度比一般人还快四倍的“鬼”如何操作,我就先别急着去查攻略了,直接上手把那些让你脑子转得团团转的设定掰开了揉碎了讲。这游戏的核心就一个“快”字,但不同形态的鬼,用的也是彻底两套不同的打法,咱们这就分情况看。 起初得搞懂,你目前的鬼是“一般/平平鬼”还是那种能瞬移到几百米的“鬼”。市面上那种能瞬移的,也就是俗称的“鬼”,它的肉量实际上挺可怜的,血量跟一般/平平鬼差不多,但移动速度能瞬间拉满,能在十几秒内跨越整个地图。
这种鬼玩的是连招,节奏要快得像电锯,一旦起手没打好,后面招全废。 真正来路清奇的鬼,才是老玩家反复琢磨的对象。
这种鬼有个挺怪的设定,它看起来是个一般/平平巨人,但它的攻击速度是一般/平平人的三倍。
这就相当于你拿着一把砍铁板的大锤,别人挥斧子,你挥斧子,并且挥得更快。它的攻击动作挺碎,每一下都要待机,故此要是你懒得等它出怪,直接开大要么用一般/平平攻击,它实际上根本反应不过来,只能在那儿傻乎乎地挨打。但这恰恰是它的短板——它没有治疗,也没有回血功能。一旦挨了怪,你得赶紧躲,要么赶紧用“回血”技能去疗。
这就有点像你骑在立马用长矛砍人,敌人还没反应过来,你马儿换到另一边,剑还没举起来,它就已经在旁边接了一连串怪了。 要把它练狠了,得学会如何用它的“无敌帧”做文章。
一般/平平鬼的无敌帧是固定的,但鬼不一样,它的无敌帧会看着怪的数量在变。怪多了,你的无敌帧变短;怪少了,你的无敌帧变长。
这就是它的“亏钱”机制。正常一个人玩,怪来一个你秒掉,怪来两个你还没反应过来。
这时候你得利用它无敌帧变短的时候,疯狂输出,节奏一旦乱,变成了你被别人打。
故此高手玩鬼,核心就是预判,预判怪如何来,预判怪来多少,然后对着它来前的那个瞬间,疯狂释放技能。 举个例子,你看到怪要过来了,立马把“回血”放出去,尽量把血条拉满;在它彻底释放技能、预备发动下一波攻击的前一秒,它别看可能还没反应过来,但你已经在它身上放了大量技能了。
这时候它的世界线就在你手里,你只需求把它打得没力气,要么逼它在那里横着走,然后跳进去踢它,要么用大招砸它。
毕竟,那个砍人速度四倍的老祖宗,要是打不着,其他那点血量也白搭。 还有一种玩法,就是利用它的高血量和低肉量,把它作为一个移动的远程火力点。大量新手不敢玩鬼,怕挨揍,怕被怪一步解决。
实际上鬼的防御力是不错的,并且它离得远,你能够躲在后面用“回血”蹭蹭血,与此同时用技能把对面打晕,让它变成你的靶子。就像你站在树下,对面射箭,你不用自己射箭,只要站得稳,有回血,它射多少你就被打多少。但前提是你得知道它在哪,别傻乎乎地跟它走,它要是走远了,你就得追,这时候你就要用一般/平平攻击去补,别等它彻底打上来再动手,那样你就成了它手里的肉盾。 说到技能释放,鬼的机制最要命就是“顶多三个技能”。
这听起来挺科幻,实际上就是个“三选一”的博弈。你场上有四个技能,怪来了四个技能,你目前得看哪个最能反杀。
比如你先用“回血”拉满血,这时候怪没反应,你再放一个“毁灭”要么“雷电”,直接轰它;要么你先用“雷电”劈怪,再放“回血”,反杀它;还有一种就是“鬼力”爆发,把三个技能全放完,让怪直接爆炸在原地,最终再来个回血。
这就是俗称的“生来必杀”的雏形,只要做到极致,一个回合下来,对面可能相当于被反杀了两次。
这可不是喊口号,是有血条、有伤害值的,你得看着怪的血条,一个个算,算着算着你就知道哪一步能敲开它的脑子。 对于一般/平平鬼来说,这游戏更好办粗暴。它就是个肉盾,一个远程输出,一个治疗,三个角色,你哪儿不会打,就哪儿去。
只要跟它对线,别死,别断,把技能攒满了,怪一出来,你直接开大,要么放个“雷电”,它那四倍速的攻击打不到你,只能在那儿挨打,最终你跳上去给它一脚,要么用大招砸它一下,它根本就废了。
这才是最稳定的打法。 要是你是想玩那种能瞬移的鬼,那就得接纳它的“不稳定性”。它就像个发疯的疯子,怪来一个你秒掉,怪来两个你还没反应过来,怪来三个你只能在怪面前横着走,怪来四个你直接原地爆炸。
这时候你的任务就是利用它无敌帧变短的时候疯狂输出,利用它无敌帧变长的时候躲个一两个,最终利用怪的数量差,把它打残,然后找个机会放个回血要么技能,把它拖进一个保险的区域。玩这种鬼,心态比操作关键,你得看准时机,别硬刚,要讲究节奏。 总的来说,玩鬼不是靠运气的,是靠算计的。
不管是那个砍人速度四倍的鬼,还是那个能瞬移的鬼,核心都在于如何利用它的数值特性,去弥补它的短板。
一般/平平鬼靠的是速度和节奏,瞬移鬼靠的是预判和爆发。你不能指望它能一直无敌,也不能指望它能一直打不动你。你得像个猎人一样,盯着怪的血量,盯着怪的行动路线,在它把技能放完、把怪打懵之前,把它的血条清空,要么把它的生命点直接夺过来。 最终说句大实话,这游戏里,有练进维度的鬼,也有练进空间维度的鬼,还有练进工夫维度的鬼,但不管如何练,核心逻辑没变。
你想赢,就得先学会如何跟怪“处对象”。它喜爱怪多,怪多了你的无敌帧就短,你就得赶紧输出;它喜爱怪少,怪少了你就得想办法把它拖远,要么把它打晕。别只会站着不动,要像刀子一样,嗖嗖嗖地往它脸上扎,扎到你没反应过来,它就慢下来了。
这时候你再上去给它一脚,要么用大招砸它一下,它根本上就输了一半。
这就是鬼的精髓,好办,但只要你肯琢磨,绝对能让你在维度和空间维度里,玩得火朝天。






