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在迷你世界里搞电梯?别想那套了,那玩意儿在纸上都是纸糊的。咱得看看这地方到底是个啥逼。 若是是个那种像“月球基地”要么“后院废墟”,你指望个自动化货梯直接冲上去?那不是做梦。那得更搞个“人肉电梯”。
这种电梯你不用按钮,也不用遥控器,就是三个人,一个人拖着铁链子,一个人拿着提线,三个人像撒野的野狗一样往死里拉,速度尚可,但耗电量是两位数,还得随时预备给拉得发麻的人上药。
要是是那种像《头号玩家》里的玻璃顶,就好办多了。你只需求把电梯做成一个庞大的透明亚克力板,中间开个槽,底下铺满吸盘磁砖,神志不清的乘客在玻璃上跑得比兔子还快,你只需求站在旁边看着他们加速,然后假装没看到,出于只要不撞墙就行。 要是是个像“蜂巢城市”那种庞大的垂直结构,那得看你是想造个“人体起重机”还是“人肉液压桩”。前者看着是挺帅的,就是费工,你得先让几个人站成金字塔,然后把一条粗尼龙绳子套在中间,所有人一起往上一提。
这时候你要注意,绳子要有缓冲,不然手指头头就废了,得加个点力器,就是那种弹簧凳子。至于后者嘛,那就更惨了,纯靠一股蛮力,你只能干看着他们的背影,祈祷没人掉下来摔死。
这种电梯在迷你世界里归于“自毁型”,出于一旦有人定力不够,头发丝崩了都算工伤。 实际上我在想,既然这地方连个公共卫生间都没有,那电梯是不是得自带功能?比如个“重力感应快进”,你只要站在电梯口,脚底略微抖两下,电梯就像海马一样直接飘上去,既保险又体面,根本没人看到你在里面硬拉。
要么干脆做个“自动导航电梯”,把计算功能直接给硬件,让电梯自己知道哪边有墙,哪边有坑,跑到目标地就停,不用你管它心里是不是在盘算如何逃跑。 不过说实话,最让我不解的是,为啥这地方还要搞这种设备?
难道是想给那些像“深海潜水服”一样的箱子也送个 VIP 通道?还是说,这电梯实际上是用来考验乘客心理防线的?比如让乘客在电梯里大喊大叫,要么故意制造噪音,看看他们会不会为了省工夫而跳窗? 要是你是个开发者,这得是个系统工程。你得先搞个“虚拟信号源”,让电梯知道自己在哪层,然后配合一个叫“拟态视觉”的软件,把电梯门做出来,让乘客当作真有个门,这样他们就不敢乱跑了。
要是再搞个“重力模拟”,让电梯在加速时形成一种微妙的下坠感,乘客就会认定自己在坠机,进而更加拼命地往上拉。
这种电梯在迷你世界里归于“概念艺术级”,既实用又看不懂。 总而言之,在迷你世界里,电梯不是用来解决难题的,是用来用来“展示人类原始力量”要么“制造混乱”的工具的。你只要记得,这玩意儿一辈子跑不到终点,要不就你把自己扔出去。
毕竟,在那些庞大的玻璃盒子里,你根本不用管电梯是开还是关,反正它要么把你甩出去,要么让你在里面一直上蹿下跳,直到被风吹走为止。






