要把一个远古野人从地图上抹去,光靠写几行发大财的 GM 公告是行不通的,得蹲点守,得批文,还得跟一群不忒讲话的崽子混个脸熟。 起初别急着问流程,流程就是“申请”。你得像 selbständig 的老板一样,先拿个纸笔把需求摆出来,告诉制作人你缺个啥人,缺啥技能,缺啥背景故事。别等他们把文档堆成山,你才想起来。
要是你连如何问都搞不懂,那这个坑你就别跳了,毕竟没人喜爱被当成 NPC 的灶台间。 接着就是看能不能“稳住”。野人这东西,前期就像个超级大的移动服务器,满级满血满战力,跟着你跑他们比你自己还听你的话,根本不需求管,根本上随叫随到。但到了中期,得看制作组是不是实在。
要是看着他们又没经验又没耐心,那根本是要放了,直接跳过。
这时候你得自己找点事做,别干等着,否则寂寞得能流口水,看着都难受。 最关键的一步是“过审”。野人这东西,你定个故事,他们不乐意;你定个活动,他们能办成;你定个任务,他们能给你交作业。但有个大坑,就是他们可能会认定你的设定忒老套。
比如你想出个“会飞的野人”,他们大约率会直接说:“我们又不飞,飞了哪位来回血?”这时候你得学会飞檐走壁,用笨办法说服他们,要么直接告诉他们:“行行行,咱们按您的来。” 你要记住,野人不是用来当英雄的,他们是用来做背景故事的。你能够把他们当成那些在森林里喝醉后突然跑出来的邻居,要么是突然变强的怪茬。你就连能够把他们当成你的私人保安,让他们负责巡逻,你负责搞建设。 自然,野人也有钱赚。你能够让他们帮你把副本关了,然后让他们再去帮别的坑,要么干脆让他们自己开团。
只要别让他们把你当主输出,那他们就是最完美的队友。 最终,别指望让野人自动打怪。
这玩意儿要不就你真有钱,否则大约率靠的是你单挑要么他们自愿当奶妈。
要是你是一场拼人力的战役,那他们就是你的主力;要是你是一场拼资源和智商的博弈,那你得让他们懂得点人情世故。 总而言之,想要一个野人,就得懂点人性,懂点规则,就连得懂点如何跟一只还没学会讲话的生物谈成一门交易。别指望它自动帮你搞定所有任务,得你自己去点。
毕竟,在这个世界,没人喜爱被当成工具人,要不就你愿意给自己打工。