抠图这事儿,说白了就是个“把东西给摘下来”的过程。别总想着走那种教科书式的平滑过渡路线,那玩意儿忒假了,像不像用胶水粘的?咱得把眼收一收,直接看刀法。 主要分两步走,第一步是定位,第二步是切割。定位的时候,眼要毒,那个选中框边缘要是像 invisible ink(隐形墨水)一样,你略微在这改个角度,它立马就露底了。
这时候千万别信滤镜,亮度和对比度调高,反而把东西糊成一片灰。你得靠的是选区画笔。 选区画笔这东西,目前都是乘法逻辑,你拿正选框照着东西描,它会自动计算好所有像素,把抠好的局部和背景虚化后的背景合二为一。你要是手抖,要么笔尖碰到背景里不该有的噪点,那整张图就废了。
这时候就得加点柔化,要么用“羽化”功能,让边缘慢慢晕开,别硬生生把背景抠得像个高清扫描件。 选好了,接下来就是最考验耐心的那一步——修剪。大量人一上来就往下拖,结局卡在中间,左边留了边,右边留了边,看着整张图缺胳膊少腿的。
这时候你得学会“回拉”。想象一下,你手里拿着一个污渍的参考图,然后把那个污渍移到合适的位置,右边空出来的地方就自动补上。把富余的留白直接删掉,直到边缘充足干净利落。记得,刀口内侧要是留一点原图颜色,千万别把背景也吞了,那样背景会糊成一块大团。 大量人认定抠图就是剪掉,实际上不是。大量时候,咱们抠的是“风格”。
比如把 PS 里的 P 图效果给剪掉,要么把不清楚的扫描线条彻底斩断。
这时候你得先定个基调,确定要保留啥,再动刀。
比如你想保留一个红球的主体,背景就得是个干净利落的蓝天。
要是背景忒复杂,你直接抠,那红球就算掉洗头都洗不干净利落。
这时候就得换个思路,拿着抠好主体的图,推着背景走,直到背景显露出明显的不同质感。 举个例子,给一张人脸抠图。
要是是按部就班,你可能要花大半天把头发、头发丝全抠掉,还得在发际线处反复调整。但要是先定好主体区,把头发、衣服、皮肤这些复杂面分出来,直接按着主体原图往背景里推,那剩下的背景就干净利落了。再比如剪掉一张图的遮罩层,要么把一张合成图里的水印洗净。
这时候工具的功能就出来了,它不是帮你干活的,而是帮你把工夫省下来的。 数据上头吧,实际测试里,娴熟的大佬能在一分钟内搞定一张复杂对象的抠图。新手可能得半小时,差个半小时都难。
为啥?出于你脑子里有了思路,眼有了定位,刀口有了比对。一旦这些要素齐全,进度就飞快。别总想着练那些炫酷的笔刷特效,那是用来骗滤镜的,抠图是练根本功的。 有时候你会发现,抠图到最终,有时候硬抠比软修还管用。
要是背景能平铺直叙,硬抠出来的边缘干净利落利落;要是背景本身就挺抽象,那软修反而好办把细节弄脏。
这时候得干脆利落,别舍不得刀。 最终还得提个醒,抠完图之后,别忘了保存分层。别把背景图也删了,万一赶明儿想加个文字要么换个背景,还能随时调个头。
要是直接合并成一个图层,那赶明儿想再局部调整就费事了。 抠图这事,还是得靠手感。别忒依赖预设的模板,毕竟每个东西的背景不一样,每个人的审美不一样。多试几次,多比对几次,你会发现那种“一刀切”的感觉,实际上是你脑子里有了清楚的规划。别总想着追求完美无缺,有时候,保留一点点瑕疵,反而让画面更真、更耐看。
毕竟,生活嘛,哪有那么多平滑的结局?