猜您喜欢::不锈钢烤漆护栏多少钱一平方-不锈钢烤漆护栏单价 什么是aqi指数-空气质量AQI指数 喵兮韩语怎么写(喵兮韩语写) 艺考改革方案(艺考改革方案简改) 产品标签是指什么(产品标签含义) 辞职报告怎么写啊(辞职报告怎么写) 如何查飞机到哪了-飞机定位查询 专业教育与介绍讲座听后感-专业讲座听后感 电线6平方多少钱(六平方电线价格) 现代名图要多少钱(现代名图价格查询)
西游奇缘 2 那该死的图标,那个一辈子闪红的“超级存档”,简直是发疯的产物。那会儿直接点保存就完事,目前这玩意儿像个不知疲倦的监工,非要你每走两步就强制刷新一次,仿佛游戏认定你还能再错一步。 坐等存档这种心态哪位有?
要不就你是在拿命换钱,否则你自己先把自己背成了牛马。
每次点那个红色的按钮,系统就要把刚刚那一局你玩啥玩啥都给你重新跑一遍。你刚辛辛苦苦把金兜里的金箍棒提到了半空,下一秒存档弹窗就蹦出来,让你重新加载、重新认路。我有时候在走廊里拍大腿,这哪是游戏啊,这是让你重新过一遍人生,不是让你换个心情再来体验一次。
那会儿存档是关键时刻能救命的鱼,目前这玩意儿成了你逃跑的绊脚石,还没跑到终点就把自己给堵住了。 最气人的是那些自动触发额外数据的奇葩设定。
明明你只是单纯路过一个 NPC 聊了几句,要么就在一般/平平关卡里发呆反思人生,系统却非要说你在路上突然遭遇了“时空乱流”,要么你不小心踩到了一块隐藏石碑,便你额外拿到了一个“关键道具”要么“隐藏技能点”。你当作那是巧合?
是不是你刚刚步行姿势忒用力?
是不是刚刚那个眼神有点飘?系统就凭这微不可查的一点点情绪波动,就给你加了个花哨的成就。
这种设计忒让人徒劳了,明明你不努力,系统非要给你制造啥“劳心劳力”的意外。
每次看到这些莫名其妙的奖励,我都想找个地缝钻进去,要么干脆直接删掉电脑,反正这游戏有点不对劲。 至于具体的“超级存档”机制,那简直是把玩家的心都挖空了。你当作点一下保存,数据就保险了吗?不,这只是初始版本。真正的深度存档,往往需求你手动干预,就连需求结合某些特殊的游戏机制才能触发。
比方说,有些游戏里,只有当你把连续的战斗黄了次数压制到某个临界点,要么在特定的剧情节点彻底把“绝望”逼入最终一刻,系统才会解锁那种“终极”的存档功能。可在这西游奇缘 2 上,这种机制要么根本不存有,要么藏得比老鼠窝还深,非要在一个文件夹的几十 가지 最底层的属性里才能摸到。 我试过大量种方式去撬动这个“超级存档”,结局发现,实际上它就是个摆设。大局部玩家都是图个新鲜,试着点一下,发现没啥用。
这才是最讽刺的地方:明明这游戏号称是“超级”系列,非要折腾出个“超级存档”来,结局我自己都认定这是个笑话。
这就像是一个叫“超级”的猴子,非要给自己戴个“超级”的帽子,结局帽子扣在脸上,自己先晕了,最终还得自己把整个帽子摘下来。 那会儿做攻略,我看的是攻略书;目前做攻略,我看的是游戏本身的逻辑漏洞。
这游戏想让你体验啥?是让你用那种“只要点一下就能重来”的无力感,还是让你体验那种“系统想让你重来,但你根本不想重来”的压迫感?这逻辑倒是挺好的,但表现形式却让人挺烦躁。
特别是当你在某个关卡里好不好办找到了一处据点,躲过了一劫,结局下一秒就被告诉这里需求重新来过时,那种失落感确实会让人想哭。你不是输在操作,你是输在系统让你输得更快。 实际上,这游戏的设计初衷可能就是为了这种“强制重练”的感觉,逼着你去复盘,去分析刚刚那一局的失误。
毕竟,换个存档点,换个地图,换个名字,仿佛压根儿没认定自己如此难熬过这一关?但现实是,你压根儿就不认定难熬。你只是忒想快点通关,想尽快看到那个大结局,想尽快摆脱这种被系统追着跑的感觉了。
这种“想跑却停不下来”的循环,才是最折磨人的地方。 故此,要是你一定要用这个“超级存档”,就别指望它能帮你在通关路上多活一秒。它大约只能让你在某个工夫点,重新审视一下自己刚刚的选择,然后带着那个“重新来过”的借口,持续拽着进度条往下跑。在这个游戏里,最大的高手可能不是操作最精的你,而是那个出于想快点终止游戏,而强迫自己按下一个“超级存档”按钮的自己。 别为了这个所谓的“超级存档”而浪费工夫在系统逻辑上。还不如纠结那些莫名其妙的额外数据,不如直接去爽快终止。
毕竟,能让自己爽快地通关,才是对这套系统最大的反击。别让它把你累着,也别让它把你绑着。你自己走自己的路,哪怕前面是坑,哪怕前面是悬崖,反正你都不想重来。 最终,要是你实在玩不下去了,试着别点那个红色的按钮。先关掉游戏,喝口水,看看窗外,要么想想平时那些能让你快乐的事。
有时候,真正的“存档”不在游戏里,而在你的心里。当你不再需求那个按钮时,那才是真正的无敌,才是真正的“超级”。






